Krautscape переосмысляет гонки, заставляя лидера строить трассу
В гонке, которая буквально пишет свою собственную дорогу, Krautscape, созданной Марио фон Рикенбахом, игрок выступает как водитель и картограф, превращая круги в творческие выборы. Игра сочетает процедурное строительство трасс с птицеподобными транспортными средствами, которые могут ездить, прыгать и скользить, создавая нелинейное движение и воздушные короткие пути. Ключевые элементы включают три многопользовательских режима, три одиночных тренировочных режима, минималистичный визуальный стиль и адаптивный саундтрек. Энтузиасты инди-гонок и местных сессий на диване получают тактическую, креативную игру, а не классическую точность кругов.
Гонка так же важна для строительства, как и для скорости
Krautscape сочетает в себе гонки и создание уровней, заставляя текущего лидера генерировать трассу в реальном времени, так что каждый заезд следует уникальному, процедурному пути. Игроки управляют автомобилями, похожими на птиц, которые переходят от вождения по трассе к планированию; планирование предлагает короткие пути, но снижает впереди движущую силу, потому что у транспортных средств нет двигателей. Таким образом, основной цикл вознаграждает выбор маршрута и ситуационную навигацию вместо идеального прохождения поворотов, изменяя основную цель гонки.
Многопользовательский режим переносит победу в создание карт и тактические выборы
Игра включает три многопользовательских режима, которые изменяют значение строительства: Snake удаляет трассу за последним игроком, Ping Pong заставляет гоняться взад-вперед по расширяющемуся пути, а Collector разбросывает коллекционные предметы по окружению. Игра поддерживает до восьми игроков на локальном разделенном экране и также предлагает онлайн-игру и LAN-игру, так что социальные группы могут одновременно тестировать асимметричные стратегии. Существуют одиночные режимы, чтобы практиковать вождение, полеты и механики строительства перед тем, как столкнуться с другими.
Минималистская презентация удерживает внимание на последствиях
Визуальный подход низкополигональный и стилизованный, что уменьшает визуальный беспорядок и подчеркивает геометрию трассы и решения игроков, а не фотореалистичные детали. Адаптивный оригинальный саундтрек реагирует на игру, помогая настроению момента без отвлечения внимания. Детали интерфейса сосредоточены на локальном многопользовательском режиме и поддержке разделенного экрана, сохраняя элементы HUD компактными, чтобы игроки могли следить за своим положением и возникающей трассой, пока они ее формируют.
Повторяемость зависит от возникающего дизайна и креативности игроков
Повторяемость возникает из процедурно сгенерированных путей и социальной динамики ведения к строительству, что создает разные тактические проблемы в каждой сессии. Одиночные тренировочные режимы обеспечивают кривую обучения для изучения воздушных коротких путей и тайминга строительства. Для игроков, привыкших к традиционным симуляторам, переход к возникающим, экспериментальным матчам является основным отличием; разработчик жертвует полировкой трассы ради изменчивости и креативного взаимодействия.
Krautscape вознаграждает креативных, социальных гонщиков, но имеет ограниченную доступность в магазинах
Krautscape является провокационным выбором для игроков, которые ценят изобретательный, многопользовательский режим на короткие сессии и экспериментальный дизайн больше, чем традиционное преследование кругов. Существующие владельцы могут продолжать исследовать его возникающие матчи, однако недавнее удаление из крупных магазинов из-за юридического спора ограничивает доступ для новых игроков. Потенциальные игроки должны взвесить экспериментальный фокус игры и текущую доступность перед тем, как решиться на длительную игру.